樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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有了充足的预算飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续:《巫女仆2》。……她能维持与小爱三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆2》能像前作一样受欢迎……?Nekohime:本的女主角(她本人依然对此很困扰)

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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Skoog从游戏中的方方面面为大家展示了本中动物AI设计的一些原理,相信会对一些游戏开发者有所帮助Gamasutra……第一个就是V,这个游戏很简单,而且估计你曾经在一些头脑锻炼游戏中见过它。……如果字符意思本身颜色一致,则点击鼠标左键,如果不一致就点击右键。点错按键,则游戏结束。 有意思

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……在冒险开始时,可以通过选择种族、职业使用的尸体来源来创建角色

网格沉思-游戏中的网格系统

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有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息。……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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猜猜下面这些题是属于哪个难度的?不知道你又能答对多少题呢?1.……,6),D(15%,30),假设怪物血量16,用哪个技能打怪效率最高?……想看看更多游戏策划题目?扫一扫下方二维码,即可进入答题页面,快来试试你能拿多少分吧!扫码进入答题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成的复杂回合战斗系统

版本:Early Access


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